C’est une bien cruelle baffe que nos amis les sacrieurs se sont ramassés ce 28 Jouillier 639. Nos amis les daives s’en sont donnés à cœur joie. Jouant régulièrement le sacrieur de Lysh, je n’étais pas directement concerné, mais concerné tout de même. Bref, c’est l’heure du test.
Les plus grosses modifications sont notées dans l’article précédent : les châtiments en général, le cas à part du châtiment vitalesque, l’épée volante, l’attirance.
Commençons dans la joie la bonne humeur ! Les nouveaux châtiments. Ça fait bizarre tout de même. Nous nous étions évertués à faire monter Lysh de niveau pour entre autres son aura et ses nouveaux châtiments niveau 6, qui permettaient (c’était le bon vieux temps vind’juuu) d’atteindre un boost de 300. Bah non, retour à la case départ ! De retour avec nos beaux châtiments +200 🙂
Attaquons le vif du sujet, le châtiment vitalesque ! Avec cette nouvelle version, en plus d’une réduction de puissance brute (200 contre 300 auparavant), on a une réduction de durée assez méchante (2 tours avec cooldown de 4 tours, contre 4/5 auparavant) et en prime (ponpon sur la garonne !), une impossibilité d’utiliser une arme de corps à corps durant toute la durée du châtiment.
Ça, ça reste assez cruel ^^ »
Notons aussi la nouvelle épée volante. Je n’avais pas trop peur quand j’ai lu l’article du forum. A lire Lichen, il s’agissait simplement d’une réduction des jets de base, et une compensation par une augmentation des caractéristiques de l’épée. Ah, il y avait tout de même la baisse des résistances feu qui était pour moi « too much ». Et du changement de la portée. Rien de bien transcendant donc. Quoi qu’il en soit, je n’étais pas très effrayé. J’aurais du.
66 ? C’est quoi ce jet en mousse, c’est pas la moitié des dégâts de la version d’avant -_- J’ai cru que tous les jets allaient être comme ça. Je me suis trompé.
C’était un bon jet 😀
Passé la déception ignoble que l’épée volante laisse derrière elle, intéressons nous au dernier point : l’attirance. Pas de grands changements sur papier. Juste une impossibilité d’attirer un ennemi qui se trouve à 1PO. Dans tous les cas, comme le dit Lysh : dites moi à quoi ça sert d’attirer un gars qui est déjà au cac 🙂
J’avais peur tout de même, surtout pour la porté modifiable passée à 14 au niveau 6. Cette fois, je n’aurais pas du avoir peur 😛
Pas de gros changement, que ça soit au niveau du gameplay (pour avoir testé en pvp) sauf contre deux classes. Bonne chance pour arriver à choper un crâ ou un enutrof, aidés de leur réduction de PO ^^’
Quoi qu’il en soit, c’est un nerf assez brutal que les masos du jeu ont pris. Certes, leurs abus en pvp étaient maintenant connus partout (les sacrieurs étant par exemple les seuls grades 10 que j’ai vu hormis les iop feu et les osamodas), mais pourquoi avoir attaqué les sacrieurs, les osamodas, et les classes dommages à bas niveau alors que messieurs les Iops feu courent dans les zones d’agression avec leurs ailes immenses, et ce en toute impunité ?
Vivement que justice soit faite contre les iop feu. Trop de classes auront mangé avant eux pour ce qui est des nerfs. C’est en tous cas mon point de vue. Si une MàJ va à l’encontre des Iop feu, ça serait bien plus justifiée que cette dernière 1.28. Mais ce n’est pas au programme. Selon les dires de Lichen, les srams seront les prochains.
Touchons du bois. Enfin faisons le pendant qu’on le peut encore.