Blog de la guilde Nolifis Land

Récits et aventures des membres de la guilde Nolifis Land et de leurs amis, serveur Hyrkul. Dofus.

Services Ogriniens 14 octobre 2009

Filed under: Présentation — Nithaiah @ 4 h 59 mi
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Récemment, un nouvel article a pointé le bout de son nez sur le Devblog des ogrines (http://ogrine.dofus.com/fr).

Pour être franc, avant cet article, je suivais certes l’actualité de ces ogrines, mais de très loin. L’impact qu’elles allaient avoir, IG comme IRL était à mes yeux trop limité. Je pensais jusqu’à très récemment en effet, et comme beaucoup de monde, qu’il ne s’agissait que d’un clone des abonnements « conventionnels ». Ce dernier article change totalement la donne…

ScreenShot096

Je vais donc vous citer cet article, qui est ma foi, fort intéréssant :

La liste des services à la sortie des Ogrines

Attention, la quantité d’Ogrine nécessaire pour activer les différents services est donnée à titre indicatif : elle n’est pas encore définitivement fixée.

Ajout d’un slot de personnage

Pour 6 000 Ogrines, les plus actifs d’entre vous pourront ajouter un slot de personnage en plus (quand vous les aurez tous remplis) à leur compte. Nous avons fixé la limite à  7 slots en plus.

C’est un service valable à vie, qui est activé directement sur votre compte.

Changement de nom de personnage

Pour 2 800 Ogrines, les plus mal nommés d’entre vous pourront changer le nom d’un de leurs personnages, à condition que le nouveau nom soit disponible.

Vous ne pourrez changer de nom qu’une fois tous les 15 jours, par personnage.

Le service fonctionnera via le système de cadeaux ingame.

Changement des couleurs

Pour 700 Ogrines, les plus fashion d’entre vous pourront changer les couleurs de base d’un personnage existant.

Dans la mesure où  il est incontestablement le service le plus attendu, et comme nous souhaitions que vous puissiez changer de couleurs comme d’envie, nous avons fait en sorte qu’il soit facilement accessible au plus grand nombre. Il est possible qu’à l’usage nous devions limiter à 1 changement par jour et par personnage.

Notez bien : exceptionnellement, à la sortie de DOFUS 2.0, un changement de couleur sera offert à tous les abonnés.

Ce service fonctionnera via le système de cadeaux ingame.

Changement de sexe

Pour 2 800 Ogrines, les plus téméraires d’entre vous pourront s’adonner à cette pratique. Bien entendu, même si cette opération est spectaculaire, vous ne changerez pas de classe pour autant.

Un personnage ne pourra changer de sexe qu’une fois tous les 7 jours, le temps de laisser le corps de votre personnage se remettre de ses émotions…

Ce service fonctionnera via le système de cadeaux ingame.

Et quoi d’autre ?

Avec la sortie de DOFUS 2.0, nous nous sommes concentrés sur les services les plus sûrs à mettre en place et surtout activables avec toutes les Ogrines.

Par la suite, de nouveaux services seront régulièrement ajoutés et certains seront peut-être même directement inspirés de vos propositions.

Pour le moment, nous avons encore 3 services dans les cartons pour DOFUS… Pour Wakfu, la notion de service n’est pas encore totalement définie, mais il est sûr que vous retrouverez au minimum ceux de DOFUS.

Comment acquérir ces services DOFUS ?

Vous retrouverez sur DOFUS un espace réservé aux services. Vous pourrez alors les activer en échange de vos Ogrines (ou d’une partie d’abonnement, convertie en Ogrine pour l’occasion).
Et pour les chanceux qui vont recevoir le coffret collector DOFUS, 2800 Ogrines 100% services y sont entièrement consacrées.

On y apprend quelques nouvelles fortement intéréssantes…

Celle que je considère pour ma part comme étant la plus attractive (mais je parle bien dans mon cas), c’est la possibilité de changer de pseudonyme. Enfin, enfin je vais pouvoir changer ce pseudonyme alakon qu’est le mien. Rasta-Fourbe… Quelle idée de nommer un personnage ainsi…

Mais certains de ces points risque par contre de causer un assez fort préjudice à la communauté, et nécessitent des limitations bien plus strictes. Je pense notamment au point évoqué plus haut, le changement de pseudonyme.

Sur notre serveur comme sur beaucoup de serveurs, beaucoup de personnages sont « blacklistés » pour diverses raisons : hacks, abus de confiance, vols… Le fait qu’ils puissent changer de pseudonyme, de couleur, et même de sexe va leur permettre de passer outre leur réputation bien méritée.

Un point a été évoqué sur Gladiatroolls. Il s’agissait d’un hypothétique nouveau service : le changement de serveur. La aussi, tout comme dit plus haut, ce service a plutôt interêt à être très bridé (interdiction d’échange d’items avant un an, banque non importée…) afin de ne pas deséquilibrer l’économie entière de tout un serveur. Que se passerait-il si un Jivalien plein au as venait sur un serveur de trois ans son cadet, armé de tous ses stuffs overmaxés et gavés de FM exotique et autres Dofus ?

J’éspère ne jamais découvrir la réponse à cette question 😀 Les ogrines et les services qu’ils offrent sont une initiative sympathique, mais qui à fortement besoin de limitations bien plus draconiennes que celles annoncées.

Wait and see

 

De l’air vers la terre, partie théorique 25 août 2009

Filed under: Débriefings,Présentation — Nithaiah @ 4 h 29 mi
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Après une période assez longue de repos due en grande partie à la maladie, me revoilà, en pleine forme, bien que toujours un peu courbaturé.

Tant de choses se sont passées depuis mon dernier article ! Après avoir visité quelques fois le repaire des dragoeufs, j’ai commencé à fortement me lasser de mon sram tel qu’il était. Air.

Rasta_Pas_ContentIl faut dire…

Si l’on compare un sram air et un sram terre dans ma fourchette de niveau (16x, juste avant arnaque niveau 6), le sram air a très clairement un désavantage. Comparons les deux sorts d’attaque : surnoiserie, et arnaque.

Arnaque

Concrètement, ce sort est tout de même assez puissant. Mais dispose d’une contrainte que je trouve monstrueusement trop pénalisante pour un sort, le rendant presque obsolète. Le lancer en ligne.

Dans un ensemble d’équipement destiné au pvp, il est de légion de considérer plusieurs critères, et l’un des plus importants reste la portée. Le lancer en ligne d’un sort oblige de coupler des PM à des PO afin d’obtenir la ligne, ce qui est terriblement cher en concessions.

Une autre contrainte d’arnaque, invisible avant le niveau 6 du sort, à part en PvM, est la limitation à deux lancés par tour. Au niveau six du sort, arnaque passant à 3PA, c’est une fois de plus une contrainte à prendre en compte.

Un autre problème des srams choisissant la voie de l’air avant l’excellente panoplie du bworker, qui apporte de sauvages bonus à la fois en agilité et en force, c’est qu’on ne peut pas tout avoir. Si un sram décide de choisir la voie de l’air comme voie principale, il lui sera très difficile d’être axé terre et donc de jouer sur le principal avantage des srams terre : les pièges. On ne peut pas se permettre d’avoir agilité, force, portée, points de mouvement, points de vitalité d’un seul coup dans un stuff se situant vers le niveau 160. A moins d’avoir un dofus turquoise et de porter une panoplie claire.

Dernier point négatif : la porté de base d’arnaque, ridicule, de 2PO, ce qui oblige à porter un stuff clairement orienté po.

Analysons maintenant sournoiserie.

Surnoiserie

Ce sort, comparé à arnaque, ne tient pas la comparaison en terme de dommages purs. Mais il s’affranchit des contraintes les plus énervantes d’arnaque, et est un excellent sort de harcèlement !

Ses dégâts de base sont assez faiblards il faut l’avouer, mais en coup critique, tout comme arnaque, il n’y a qu’un jet : 20 (contre 35 avec arnaque). Affranchi du très pénalisant lancer en ligne, sournoiserie, couplé avec de la portée, devient une sorte de super flammiche (avec 3po de moins au niveau 6).

Mais le restat terre n’aurait pas eu lieu si il avait fallu se focaliser uniquement sur ces deux sorts. Au 170, malgré le lancer en ligne, arnaque devient un sort assez monstrueux. 3Pa pour atteindre les 35 de dommages élementaux, on se rapprocherait presque d’une tempête de puissance. Plus faible certes, mais la porte modifiable et des seuils d’agilité très favorables pour le sram, contrairement à l’intelligence pour le iop compense largement.

Non, il n’y a pas que ça. Il y a aussi les, fabuleux pour certains, affreux pour d’autres, pièges !

Maintenant que je dispose d’un peu de force, je me demande réellement… Comment ai-je pu passer 160 niveaux sans utiliser pleinement ce pillier de la guilde Sram ?

Pour ma part, ils ne sont que 3 à avoir été passé grade 6 :

Piège_surnois

Passé du statut de sans utilitée passé le niveau 10 à quasi indispensable depuis la MàJ 1.28 ! Une PO assez monstrueuse (8), des dégâts assez élevés (13 à 17) sans être gargantuesques, pas de lancer en ligne ni de ligne de vue… Cest un quasi sans faute pour ce sort, qui se trouve être une alternative plus que viable au piège de masse, la maniablilité en plus.

Piège_immo

Ce piège est une vaste tuerie. Couplée au bon moment à l’invisiblilité, il permet de retirer un bon nombre de PM (sous peu d’avoir un peu de sagesse) à un adversaire durant la période « visible » du sram, ce qui réduit encore plus la probablilité de se prendre un coup de rilleuse à peine visible. Un sort d’entrave PM complet, utile autant en PvM qu’en PvP.

PIège_Répulsif

Tout comme le piège d’immobilisation, ce sort est un must-have ! Il permet suivant ce que l’on en fait, de gagner des PM, d’en faire perdre à un ennemi, d’augmenter les chances de pousser un ennemi dans un piège, de le pousser directement dans un piège, de bloquer un ennemi… Ce sort est le sort de placement ultime du sram. Couplé au piège mortel, il est tout simplement ahurissant, indispensable, incontournable.

Il y a bien sûr d’autres sorts que j’ai monté ! Il y a ceux que j’ai monté et laissé niveau 5, soit par manque de points (piège empoisonné), soit par manque de niveaux (piège mortel notamment).

Voilà en tous cas le premier article sur le restat terminé. Le prochain traitera notamment des stuff : quels équipements et pourquoi ?

Vous le verrez au prochain épisode 😀

 

Présentation des Poutreurs 26 juillet 2009

Filed under: Présentation — Nithaiah @ 5 h 06 mi

Comme je vous l’ai dit dans la note précédente, je vais un peu approfondir les aspects actuels des choses. Et je vais commencer par les poutreurs 🙂

Les Poutreurs

Voilà la « bête » !

Cette guilde fut créée par Elzirax, Lysh et moi même il y a près de 3 mois il me semble. Le nom un peu « kikoulolesque » vient des « J’vais le poutrer ! » que j’ai l’habitude d’utiliser (ou plutôt de balancer) en pvp 😛

A l’époque, il n’y avait que Lysh et Elzirax qui étaient guildés, des amis irl les rejoignant de temps en temps. J’étais pour ma part chez les Love and Prawn. Je les ai rejoint peut après mon départ des LaP, aifn de pouvoir tout mettre en ordre avant notre départ.

Les Poutreurs - Personnages

Ça, c’est nous. De gauche à droite : Lysh, Rasta-Fourbe, et Elzirax. N’ayons pas la prétention de dire que nous sommes les trois seuls dans la guilde, nous sommes juste les trois fondateurs 🙂

Notre but actuel est simple : préparer le nouveau serveur tout en nous amusant, et ce entre amis. Nous refaisons les donjons dont nous auront besoin, nous recherchons les bonnes places, en bref, nous révisons pour être rôdés une fois le nouveau serveur là. Et sérieusement, on l’attend tous de pied ferme !

 

C’est parti !

Filed under: Présentation,Vie de la guilde — Nithaiah @ 2 h 27 mi

Salut à tous !

Je ne peux que vous souhaiter la bienvenue sur le blog de notre future guilde, Nolifis Land, que nous avons prévu de lancer sur le prochain serveur que messieurs les dev’s voudront bien nous offrir en pâture.

Actuellement, nous sommes des joueurs d’Hyrkul, amis IRL, étudiants en terminale. Moi, je contrôle au moment où j’écris, Rasta-Fourbe, un modeste sram du 164ème cercle, maîtrisant (enfin essayant de maîtriser) la voie de l’air. J’ai pour ambition de refaire un sram, mais de l’orienter terre, et de le faire suivre par une petit vieille (une enutrofette pour les plus lents). Qui sera Thulah, qui sera Danlauss, je ne le sais pas encore. L’avenir nous le dira 🙂

Rasta et Puce

Je fais actuellement partie d’une petite guildounette, qui se nomme « Les Poutreurs ». Un nom ridicule certes, mais le seul auquel nous avons pensé pour s’unir nous la même bannière. Car je ne suis pas seul (eh oui, dans une guilde on est plusieurs…), je suis déjà accompagné de mes chers… lascars, qui me suivront dans mon aventure sur ce nouveau serveur :

– Lysh, un Sacrieur. Futurement Pantoofle (Sadida) et Firenze (Sacrieur). Il sera à mes côtés pour faire de ce blog, nous l’éspérons, un blog agréable à lire, et que vous ayez envie de lire.
– Elzirax, un Pandawa. Prochainement Hilmipliz (Eniripsa) et **** (Xelor). Graphiste émérite, qui s’est occupé de la bannière de ce blog, ainsi que de tout le skin de notre forum.

Bande à part traîne Haazhel-Thorn, perdu seul sur Sumens, et qui nous rejoindra aussi, sous des noms encore inconnus. Tout ce que nous savons, c’est la classe de ses deux personnages : Sram et Eniripsa. Il sera normallement, l’administrateur principal du forum de notre guilde.

J’envisage dans un futur proche d’approfondir toutes ces infos. Nous vous dirons le pourquoi du comment de notre départ, et ce que nous voulons accomplir et devenir sur ce nouveau serveur.

Merci de votre lecture !