Blog de la guilde Nolifis Land

Récits et aventures des membres de la guilde Nolifis Land et de leurs amis, serveur Hyrkul. Dofus.

Komïngbaque 3 décembre 2009

Filed under: Vie de la guilde — Nithaiah @ 12 h 59 mi
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Et voilà, après deux mois d’arrêt total, arrêt qui m’aura permis de prendre l’air, me revoilà ! Lysh vous l’aura certainement expliqué dans les dernières notes, voir la guilde que nous avions crée en arriver à ce stade là, en arriver au stade ou les frontières qui nous séparent de l’entrée des plus gros donjons se font de plus en plus minces…

L’appel de mon écran et sa petite lumière nocturne a finalement été plus fort. Je ne sais pas très bien si c’est bien ou mal, mais il est temps de rattraper le temps perdu 😀

Tout d’abord en se remettant à la page !

Les niveaux ont bien augmenté en mon absence d’un mois… En témoigne Lysh, que nous avons monté 143 hier, alors qu’il y a un mois, il n’était que 129…

Le niveau moyen de la guilde est quand à lui pasé de 109 a 119. Rien de transcendant, mais ce niveau est assez rabaissé par les diverses mules qui trainent dans la guilde.

Nous avons aussi la joie d’accueillir dans nos rangs Ezix, que nous avons connu il y a quelque temps déjà grâce à Bourake.

Les équipements divers de la guilde ont eux aussi été améliorés. En témoigne le nouvel équipement de Lysh, qui a pu (Ô joie) passer aux dagues réceuses avec son 143 !

Quant à moi, j’ai pu mesurer l’immensité de ce que j’ai à accomplir. Se restuffer est une chose, mais je n’ai absolument pas l’habitude d’avoir un stuff seulement « passable ». A vrai dire, je suis plutôt perfectionniste dans l’âme, et je préfère en baver pour avoir un bon stuff que me contenter de quelque chose de passable.

De plus, j’ai décidé de retourner aux sources de mon sram. Le jeu terre ne me plaisait vraiment plus, et il est peut être même à l’origine de mon découragement de Dofus. Quoi de mieux que pouvoir jongler entre les monstres, de ne pas avoir à se soucier du tacle, d’avoir un double bien plus efficace ? L’air a beau être certes un peu moins puissant, il est largement avantagé par une maniabilité qu’aucun autre élément ne peut posséder.

Et mon niveau actuel, 174, représente l’entrée du tournant vers une nouvelle catégorie. Au dessus du 180, à titre personnel, je considère qu’un personnage est « THL ». Le problème avec les THL, c’est bel et bien le stuff… S’équiper en Panoplycélium dans mon cas est une corvée assez monumentale, bien qu’elle en vaille la peine. Penser que pour mon futur stuf 180+, j’aurais 3 peaux de skeunk à trouver…

Ahem… Allons nous en vers des horizons plus « lumineux » ! Déjà, mon équipement est presque terminé à mon niveau actuel. J’ai juste à changer de cape, de ceinture et des familier, et je pourrais vaquer avec mes guildeux en toute sérénité !

Oui, je suis riche avec mes 3244 kamas >.<

C’est un stuff qui est clairement orienté PvM, les résistances étant faiblardes, tout comme la portée et la vitalitée. Dans une future note, je vous ferais découvrir les projets que j’ai quand au PvP et mon sram 🙂

Quoi qu’il en soit, me revoilà dans la guilde !

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En parlant de guilde, ne va pas tarder à nous rejoindre, avec un peu de retard, notre ami de Sumens, anciennement Haazhel-Thorn. Nous sommes en train de monter sa craêtte Ashkary, lentement mais surement. Celle ci, comme vous pouvez le voir, commence déjà à en avoir marre de se faire suivre par sa dragoune, et aimerait désespérément pouvoir botter les fesses de tous ceux qu’elle croise !

Ash en a tellement marre de sa dragoune qu’elle la brutalise sans raison. Pauvre bête.

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Finissons avec une petite screenshoteouillette prise hier, alors que nous étions à l’Île de Grobe :

Je suis d’accord, Grobe n’offre plus le rapport temps / xp d’antan. Le rapport actuel est faible si l’on attaque des groupes dépourvus de Tanukouï San ou de Pandore, mais pourtant… Tout comme le Minotot ou le Chêne Mou, ce sont des groupes de monstres que nous aimons énormément. Avec une équipe telle que la notre, non optimisée à l’extrême, ces combats représentent un défi permanent. Nous devons réellement faire attention à chaque action, à chaque placement… Ces défis nous permettent de considérablement améliorer notre travail d’équipe, parce que chaque action a une répercussion non pas sur un seul monstre, mais également sur toute l’équipe qui joue avec nous et contre nous.

Petite note finale : notre blog a été un petit peu (voire beaucoup, oui) mort ces dernières semaines. Nous tenons à nous excuser pour ce petit contretemps, la publication d’articles va reprendre son plein, le blog va pouvoir revivre.

Un grand merci à tous ceux qui nous suivent régulièrement et sans qui tenir ce blog serait moins fun 🙂

 

Services Ogriniens 14 octobre 2009

Filed under: Présentation — Nithaiah @ 4 h 59 mi
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Récemment, un nouvel article a pointé le bout de son nez sur le Devblog des ogrines (http://ogrine.dofus.com/fr).

Pour être franc, avant cet article, je suivais certes l’actualité de ces ogrines, mais de très loin. L’impact qu’elles allaient avoir, IG comme IRL était à mes yeux trop limité. Je pensais jusqu’à très récemment en effet, et comme beaucoup de monde, qu’il ne s’agissait que d’un clone des abonnements « conventionnels ». Ce dernier article change totalement la donne…

ScreenShot096

Je vais donc vous citer cet article, qui est ma foi, fort intéréssant :

La liste des services à la sortie des Ogrines

Attention, la quantité d’Ogrine nécessaire pour activer les différents services est donnée à titre indicatif : elle n’est pas encore définitivement fixée.

Ajout d’un slot de personnage

Pour 6 000 Ogrines, les plus actifs d’entre vous pourront ajouter un slot de personnage en plus (quand vous les aurez tous remplis) à leur compte. Nous avons fixé la limite à  7 slots en plus.

C’est un service valable à vie, qui est activé directement sur votre compte.

Changement de nom de personnage

Pour 2 800 Ogrines, les plus mal nommés d’entre vous pourront changer le nom d’un de leurs personnages, à condition que le nouveau nom soit disponible.

Vous ne pourrez changer de nom qu’une fois tous les 15 jours, par personnage.

Le service fonctionnera via le système de cadeaux ingame.

Changement des couleurs

Pour 700 Ogrines, les plus fashion d’entre vous pourront changer les couleurs de base d’un personnage existant.

Dans la mesure où  il est incontestablement le service le plus attendu, et comme nous souhaitions que vous puissiez changer de couleurs comme d’envie, nous avons fait en sorte qu’il soit facilement accessible au plus grand nombre. Il est possible qu’à l’usage nous devions limiter à 1 changement par jour et par personnage.

Notez bien : exceptionnellement, à la sortie de DOFUS 2.0, un changement de couleur sera offert à tous les abonnés.

Ce service fonctionnera via le système de cadeaux ingame.

Changement de sexe

Pour 2 800 Ogrines, les plus téméraires d’entre vous pourront s’adonner à cette pratique. Bien entendu, même si cette opération est spectaculaire, vous ne changerez pas de classe pour autant.

Un personnage ne pourra changer de sexe qu’une fois tous les 7 jours, le temps de laisser le corps de votre personnage se remettre de ses émotions…

Ce service fonctionnera via le système de cadeaux ingame.

Et quoi d’autre ?

Avec la sortie de DOFUS 2.0, nous nous sommes concentrés sur les services les plus sûrs à mettre en place et surtout activables avec toutes les Ogrines.

Par la suite, de nouveaux services seront régulièrement ajoutés et certains seront peut-être même directement inspirés de vos propositions.

Pour le moment, nous avons encore 3 services dans les cartons pour DOFUS… Pour Wakfu, la notion de service n’est pas encore totalement définie, mais il est sûr que vous retrouverez au minimum ceux de DOFUS.

Comment acquérir ces services DOFUS ?

Vous retrouverez sur DOFUS un espace réservé aux services. Vous pourrez alors les activer en échange de vos Ogrines (ou d’une partie d’abonnement, convertie en Ogrine pour l’occasion).
Et pour les chanceux qui vont recevoir le coffret collector DOFUS, 2800 Ogrines 100% services y sont entièrement consacrées.

On y apprend quelques nouvelles fortement intéréssantes…

Celle que je considère pour ma part comme étant la plus attractive (mais je parle bien dans mon cas), c’est la possibilité de changer de pseudonyme. Enfin, enfin je vais pouvoir changer ce pseudonyme alakon qu’est le mien. Rasta-Fourbe… Quelle idée de nommer un personnage ainsi…

Mais certains de ces points risque par contre de causer un assez fort préjudice à la communauté, et nécessitent des limitations bien plus strictes. Je pense notamment au point évoqué plus haut, le changement de pseudonyme.

Sur notre serveur comme sur beaucoup de serveurs, beaucoup de personnages sont « blacklistés » pour diverses raisons : hacks, abus de confiance, vols… Le fait qu’ils puissent changer de pseudonyme, de couleur, et même de sexe va leur permettre de passer outre leur réputation bien méritée.

Un point a été évoqué sur Gladiatroolls. Il s’agissait d’un hypothétique nouveau service : le changement de serveur. La aussi, tout comme dit plus haut, ce service a plutôt interêt à être très bridé (interdiction d’échange d’items avant un an, banque non importée…) afin de ne pas deséquilibrer l’économie entière de tout un serveur. Que se passerait-il si un Jivalien plein au as venait sur un serveur de trois ans son cadet, armé de tous ses stuffs overmaxés et gavés de FM exotique et autres Dofus ?

J’éspère ne jamais découvrir la réponse à cette question 😀 Les ogrines et les services qu’ils offrent sont une initiative sympathique, mais qui à fortement besoin de limitations bien plus draconiennes que celles annoncées.

Wait and see

 

Portfolio : La 2.0 et les Nolifis Land 12 octobre 2009

Ces derniers temps, j’ai énormément investi de temps afin de récupérer au moins une clef d’accès à la beta 2.0. Quand j’y repense, c’est assez stupide : à quoi bon se presser et se donner tant de mal afin de récupérer une version beta ? Je n’ai d’ailleurs toujours pas la réponse.

La curiosité ? L’envie de voir ça de mes propres yeux ? On ne le saura jamais, la réponse est coincée dans les méandres de mon esprit.

Quoi qu’il en soit, c’est ce Samedi 10 novembre que j’ai pu mettre la main sur le petit « Setup.exe » de la nouvelle version de dofus. S’en est suivi une installation rapide d’Adobe AIR (le nouveau « support » du jeu, remplaçant bien mérité de Flashplayer), quelque chose de bien moins rapide.

ScreenShot035

380Mo à télécharger, pour nous c’est nettement moins réjouissant. Notre débit maximal proposé par les F.A.I étant de 1Go, et disposant d’une 512Ko pour ma part, j’ai mis 6h à télécharger cette beta.

Et encore. A la vérification du fichier, le programme m’a informé d’une corruption de fichier. Mise à jour interrompue, tout est à refaire, après désinstallation. Sans moi en tous cas, j’ai fini la soirée avec Lysh en boîte 😀

Le lendemain, dimanche donc, l’installation marche ! Mais mauvaise surprise encore une fois, le serveur est inaccessible depuis 4h10 du matin… C’est donc le cœur lourd que je vais me coucher.

MAIS, ENFIN, aujourd’hui, après trois jours de fébrile attente, l’accès à la beta 2.0 s’est ouvert à nous ! Oh que de bohneur…
Je ne vais pas commenter chaque screenshot, cela prendrait bien beaucoup de temps, pour pas grand chose… Je vous laisse apprécier tel quel ! Bon visionnage !

La chasse aux bugs est ouverte !

Note : La screen montrant la consommation du client après 1h30 / 2h de jeu montre clairement que celui ci est victime d’une « fuite de mémoire », c’est à dire d’une boucle infinie qui… J’arrête.

En tous cas, je tiens à remercier chaleuresement notre ami Bourake, qui a réussi à récupérer ce coffret et à m’en récupérer un par la même occasion !

Je laisse mes sentiments quand à cette nouvelle version décanter. Je ne vais pas m’amuser à livrer mes impressions à chaud, cela n’a rien de constructif.

Pour finir, si vous voulez une photo de quelque chose de bien spécifique (dans la mesure du possible), vous pouvez le demander en postant un simple commentaire sur le site, et nous vous le mettrons en ligne avec joie 🙂

 

Dofus 2.0, screen exclusifs ! 23 septembre 2009

Filed under: Mise à jour — Nithaiah @ 14 h 43 mi
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Ça y est c’est définitif, c’est annoncé, on ne peut plus reculer. La tant attendue ou au contraire redoutée mise à jour 2.0 a été officiellement annoncée lors du Festival du Jeu Vidéo.

Le moins qu’on puisse dire avec cette mise à jour, c’est qu’elle se sera fait attendre. Voilà il me semble près de 2 ans que nous l’attendons ! Plus ou moins deux ans pour une seule date : le 2 Décembre 2009 (ils ont d’ailleurs bien fait de préciser l’année !). Nouvelle bien moins relayée, mais importante aussi : la Bêta « Close » (pour ceux qui ont une clef d’accès à la beta, obtenue lors de l’AC#4) commencera le 28 septembre.

Soit la veille de la MàJ 1.29, confirmée dernière mise à jour de la première et future défunte version de Dofus.

Lysh s’est d’ailleurs empressé de réagir à toutes ces  nouvelles, sur http://www.gladiatroolls.com (excellent site au passage). Si tu me lis, j’espère que tu ne croyais pas que tu passerais entre les mailles de mon filet :

Je t'ai vu lysh :D

Quoi qu’il en soit, il ne reste donc que 70 journées à attendre que la version 2.0 pointe le bout de son nez. Rushu sait à quel point ce sera long ! Et comment écarter la petite voix surnoise, qui, infime, mais bien là, me murmure et je suis sûr de ne pas être le seul dans ce cas « Et si la 2.0 était une énorme déception ? » ? Ben cette petite voix, on l’entend, mais on l’écoute pas.

On verra bien le jour J 😀

En attendant, pour toi lecteur en manque de sa dose de nouvelles sur Dofus 2.0, voici quelques seringues de screens toutes fraîches, obtenues après de loooongs maraudages à travers les forums. Je ne peux que vous souhaiter un bon visionnage !

Je commencerais, égoïste que je suis, par la screen que j'attendais avec le plus d'impatience (et de crainte). Les srams masculins de la 2.0 se révèlent à nos yeux pour notre plus grand bohneur (pour moi again)

Je commencerais, immense égoïste que je suis, par la screen que j'attendais avec le plus d'impatience (et de crainte). Les srams masculins de la 2.0 se révèlent à nos yeux pour notre plus grand bonheur (pour moi again)

L'inventaire de la 2.0 montre ses dessous. A noter la refonte complète du système, et la ressemblance plus qu'évidente avec le système de Wakfu. On s'en fout, cay bô !

L'inventaire de la 2.0 montre ses dessous. A noter la refonte complète du système, et la ressemblance plus qu'évidente avec le système de Wakfu. On s'en fout, cay bô !

Le village de la canopée, nouvelle version.

Le village de la canopée, nouvelle version.

Le labyrinthe du Minotoror, nouvelle version

Le labyrinthe du Minotoror, nouvelle version aussi (sisi). Notez la tronche de la Dragodinde !

Sanctuaire des Dragoeuf, nouvelle version. Admirez la nouvelle ambiance des map, qui colle bien mieux au fait qu'elles se situent sous terre.

Sanctuaire des Dragoeuf, nouvelle version. Admirez la nouvelle ambiance des map, qui colle bien mieux au fait qu'elles se situent sous terre.

Incarnam n'est évidemment pas laissée de côté. A ce sujet, je parie qu'on aura la paix 2 mois avant de voir les armées de bot recourir partout. Surtout là.

Incarnam n'est évidemment pas laissée de côté. A ce sujet, je parie qu'on aura pas la paix plus de 2 mois avant de voir les armées de bot recourir partout. Surtout là :/

Et pour finir, monsieur le Kralamour est passé sur la table. La chirurgie esthétique fait des miracles, il est plus affreux que jamais !

Et pour finir, monsieur le Kralamour est passé sur la table. La chirurgie esthétique des Daves fait des miracles, il est plus affreux que jamais !

Avant de nous quitter, j’aimerais revenir sur un petit point. Ces derniers temps, je n’ai pas posté beaucoup d’articles, je me fait de plus en plus rare sur le /g… Il faut avouer que entre les vacances, la rentrée (qui s’est déroulée lundi à mon grand dam) et une période de creux dofusienne, je n’ai pas très envie de me connecter pour jouer, et je n’ai donc pas trop de choses à raconter. Mais il y aura quelques articles très prochainement, la période actuelle est trop propice à l’écriture 😀

En tous cas… Dofus a bien changé depuis les quatre années que je le connais. Je m’en rappelle encore. Mon répertoire de screen de cette époque n’a pas survécu à un formatage forcé, mais internet si. Je vous quitte sur un petit rappel esthétique : Dofus, MàJ 1.01 !

Je sais pas vous, mais perso, j'hésite entre de la pitié et de la compassion ^^ Ankama en a fait des progrès tout de même...

Je sais pas vous, mais perso, j'hésite entre de la pitié et de la compassion ^^ Ankama en a fait des progrès tout de même...