Blog de la guilde Nolifis Land

Récits et aventures des membres de la guilde Nolifis Land et de leurs amis, serveur Hyrkul. Dofus.

Destin Commun 29 août 2009

Filed under: Vie de la guilde — Lysh @ 8 h 41 mi
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La guilde des Nolifis Land était, au départ, un test pour la prochaine, celle du nouveau serveur. Mais maintenant que nos projets ont changés, nos objectifs pour la guilde l’ont fait avec eux.

Nous avons, ou plutôt Rasta-Fourbe a, acheté une maison destinée à être guildée. La guilde n’ayant pas encore deux mois, cela est encore impossible, la demeure restera celle du Sram en attendant. Elle se situe au Village de la Canopée, à Otomaï.

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C’est une petite maisonnette mais personnellement, je suis content de l’avoir. Cela signe bien notre intention de nous occuper de cette guilde.

Et le petit intérieur ne nous gène pas du tout et nous nous en contentons pour nos soirées, fêtes et autres free party.

Quoi qu’il en soit, cet maison n’est pas la seul nouveauté de ces derniers temps:

Des amis dofusiens, unis sous la bannière de la guilde Can’t Stop, ont décidé de nous rejoindre. Pour diverses raisons ils se sont joint à nous. Ces nouveaux membres ont étés accueillis car comme nous, ils voulaient du neuf, repartir d’un bon pied tous ensemble.

Et ainsi donc nous voila tous sous un même drapeau, la feuille des Nolifis Land s’étendant au dessus de nos têtes.

Je vais vous faire une présentation rapide des principaux nouveaux guerriers qui nous ont rejoins:

-Advisory, un Ecaflip, niveau 112 actuellement, est un vieil ami à moi de l’époque ou je trainais, comme lui, constamment en zone d’agression d’Astrub. Nous avions sympathisé lors d’un combat en un contre un.

-Il y eu ensuite Delirium-Sensus, un Eniripsa de niveau 146. Il tape fort, et soigne également assez bien. C’est un vrai atout pour nous et pour les divers donjons que l’on tente. Cela évite de jouer avec un soigneur recruté sur le tas et que l’on connait à peine.

-Cerie est une Sadidette du 136 ème cercle de puissance. Jusqu’à maintenant, a part Dark-Poison, notre « muse » casse-oreilles (<3), nous n’avions pas de Sadida dans la guilde. Cela nous aidera surement pour apaiser les boss récalcitrants.

-Nous a rejoint également Oo-Zeclar, un Crâ 165. C’est le deuxième personnage d’Advisory.

-Et aussi Woater, un Enutrof vieux comme le monde – Oupah – du cercle 133 qui est venu avec nous tout recensement.  Je le connais depuis un petit moment déjà et on s’entend bien tous les deux =)

Bon il y’a aussi d’autre joueur comme Apaisin, Sacrieur 94, Solaya un iop de niveau 128, Sadhilou, une petite Sadidette 91, Phileas-Frog, un Crâ 89, Sacrii-Oo, lui niveau 44 est une mule à métier, Velcan mon Ecaflip qui vient de passer 37 et enfin Haazhel-Thorn, notre ami de Sumens qui se sert de ce Sram niveau 22 pour venir nous voir.

Nous voici donc parés, prêt tous à faire connaitre les Nolifis Land sur Hyrkul. Nous nous sommes réunis dans un destin commun, et cela nous rend, Rasta et moi, heureux de voir le canal /g aussi animé chaque jour =)

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Nous avons déjà commencé à faire des sorties entre membres de la guilde et nous nous amusons franchement beaucoup plus que lorsqu’il n’y avait que Rasta et moi…

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Ici c’est une capture Crocabulia, capturé la veille dans son donjon, que nous avons fait en arène Brakmar.

Avec ces nouveaux compagnons,  la guilde commence enfin à prendre son envol !

 

De l’air vers la terre, partie Otomaïque 26 août 2009

Filed under: Vie de la guilde — Nithaiah @ 10 h 10 mi

Il y a tout de même eu un problême majeur dans ce restat. Le restat !

Voilà grosso modo ce à quoi ressemblaient mes statistiques une fois tous stuffs obtenus, parchottage 101 force fini, mais points anciens :

Rasta_167_air

Je crois que je ne suis pas le seul à voir la faille présente. Vraiment pas.

Pour les plus lents, les 300 d’agilité font monstrueusement tâche alors que je suis sensé être terre. Une lacune impardonnable autrefois, relativement facile à corriger maintenant, grâce à l’apparition de l’île d’Otomaï. Celui ci accepte les visites désormais, et l’alchimiste est, il faut l’avouer, plutôt doué !

Mais affreusement chiant tout de même, maintenant que je suis habitué au restat. Doté d’une conscience civique que certains jugeraient exemplaire, il exige :

  • De l’aide pour ses larbins. Je ne sais pas ce que le très grand nombre d’habitants de l’île (une quinzaine, en comptant les « péages » d’entrée de donjon) lui ont fait, mais visiblement, Otomaï leur doit beaucoup, et oblige absolument tous les aventuriers désireux de changer leur constitution à les aider. Certains  appellent peur être ça de la bonté, a mes yeux, c’est tout simplement du crime organisé !
    Imaginez un peu, Spitte Fayeur, la fécatte. O.K, à la base, elle avait peut être réellement besoin d’ailes et de casques améliorés. Mais je ne pense pas qu’elle puisse en avoir besoin de plus d’une centaine. Il lui suffit de tout revendre !
    Cette fécatte, en plus d’être normalement assez riche, est radine, puisqu’elle ne répond même pas à mes questions…
    ScreenShot352 copie
  • Otomaï a un autre problème avec ses visiteurs. La sanction pour ses opposants naturels : la mort. Ce qui a de quoi renforcer mes idées quand à l’appartenance du messire Otomaï à une vaste bande de crime organisée.
    Car en plus d’amasser des sous sur notre dos, il se sert encore une fois de nous afin cette fois d’éliminer les innocentes créatures qui peuplent l’île. Bon certes, certaines ont largement dépassé le stade de l’innocence et trucident joyeusement tout cobaye qui passe.

Mais tout de même !

Quoi qu’il en soit, c’est pour ma part avec joie que je me suis rendu chez monsieur le Kimbo pour lui botter les fesses 🙂

Et le résultat est le même !

ScreenShot356

J’en entend hurler d’ici. Je ne vais pas m’étaler sur la façon que j’ai de monter un sram, mais j’essaie de raisonner avec logique.

En tant que sram terre, j’ai, tout comme étant air, eu à faire un choix. Full terre, terre vitalité ou terre agilité vitalité ? Je me suis porté sur ce dernier. Je ne trouve pas du tout rentable d’être « full force ». Désolé, mais pour ma défense, je vais citer mes confrères les Cadavres Exquis, que je rejoint sur ce point :

La force et la chance ne servent directement que dans le calcul des dégâts que l’on peut occasionner dans ces éléments. Dépenser des points dans ces caractéristiques ne sert à rien d’autre qu’à augmenter le volume de ses dégâts. Du 3 pour 1 pour cela c’est cher.

J’ai donc fait ces choix :

ScreenShot357 Terre : Ma force de frappe principale. J’ai donc décidé d’en garder une valeur assez haute. L’investissement du 3 / 1 m’a paru justifiable. Cher, mais justifiable.

Ce qui m’ammène donc à mes 300 de force. Je n’irais en aucun cas au dessus, tous personnages concernées. Le 4 pour 1, c’est du gâchis, c’est clair et net. C’est en tous cas ce que je pense. Je préfère 4points de vitalité à un vulgaire point de force, force de frappe principale ou pas.

ScreenShot358 Air : L’air n’est, avant la panoplie berserker, pas du tout mon élément de frappe. Mais l’agilité est bien trop importante pour pas que l’on la néglige avec des palliers aussi interessants que celui d’un sram. Uniquement 2 pour un jusqu’à 200 !

L’air, c’est aussi la base de la surpuissance du double. Un double sans agilité est un poutch ingball, une cawotte mouvante qui coûte deux PA. Un double avec de l’agilité, c’est la même chose. Mais avec la possiblilité d’immobiliser l’ennemi, ce qui est redoutable.

Entre autres, en PvM, je refuse de me faire tacler par un bouftou. Mais l’agilité restant un élement de confort et non pas de frappe, je ne dépasserais pas un coût de 2 pour 1. 200 donc.

ScreenShot359 Vitalité : Un élement très, et trop souvent mis de côté. La vitalité apporte un confort inouï, indéniable en PvP comme en PvM. Couplé à des résistances, la vitalité est dévastatrice, et vous permettra de résister à des baffes assez fortes.

J’ai donc mis tous mes points restants dans cette caractéristique.

Je tiens donc un rapport de (vitalité/force/agilité) 2xx/300/200. Ce chiffre sera normalement amené à changer quand l’air redeviendra un élement de frappe et non pas de confort. Je pense que je tiendrais un rapport de 630/200/200 dès le niveau 185 et la panoplie du bworker.

Bien entendu, je suis parchotté 101 dans ces trois éléments. Pas encore en sagesse, à cause de plusieurs critères : le manque de temps, d’argent, d’envie, et la flemme 😛

Voici donc ce deuxièmme chapitre sur le restat qui se clôt 🙂 La prochaine et dernière partie concernera les équipements.

 

De nouvelles résolutions 25 août 2009

Filed under: Vie de la guilde — Lysh @ 6 h 44 mi
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Quand nous avons commencé ce blog, Rasta-Fourbe et moi-même, avions pour projet de monter les Nolifis Land sur un nouveau serveur. Ainsi vous pouvez lire dans uns des premiers articles de Rasta que nous quitterions Hyrkul, et je l’ai moi aussi annoncé…

Cependant, notre état d’esprit a bien changé, en bien ou en mal pour certains, mais nous avons pris de grandes résolutions. Et ces résolutions ont pour causes divers changement dans le jeu, au niveau des autres camarades qui devaient nous suivre :

– Depuis un petit moment déjà, Elzirax, premier fondateur des « Poutreurs » et ami IRL, jouait de moins en moins, ne se connectant plus que par moments, pour aller voir son argent affluer ou faire les dopeuls. S’en suivit un arrêt total de son temps de jeu, du également à ses problèmes de connection.Quoi qu’il en soit, il ne joue quasiment plus du tout et comme il le dit lui-même : « C’est une période, je reprendrais le jeu au bout d’un moment ne t’inquiète pas ».

– Il y eu ensuite ce bon vieux Haazhel-Thorn, le xelor niveau 171 sur Sumens, qui devait venir avec nous… Et pourtant le hasard n’en a pas voulu ainsi : après un abandon pur et simple de son Xelor de départ, il reprit son autre compte à plein temps : Une sramette niveau 15X à ce moment là. Et l’idée de changer de serveur, de tout recommencer à zéro et d’abandonner sa belle Ashkary ne l’enchantait plus comme avant :/

Ces deux lascars démotivés, ce fut le tour de Rasta-Fourbe lui-même de concevoir l’idée que peut-être nous pourrions monter les Nolifis Land sur notre serveur actuel: Hyrkul

J’étais le dernier résistant, luttant pour le changement de serveur que je voulais absolument entreprendre avec mes amis. Plus personne ne voulait me suivre, je m’étais même résolu à partir seul à bord pour faire cet aventure… Mais l’idée ne m’enchantait guère…

Comme je l’ais dit à Rasta aujourd’hui: « j’ai commencé le jeu avec vous, je continuerais avec vous » Et j’ai donc commencé, doucement, à reconsidérer la question du changement de serveur.

Je pleurais pourtant en pensant à cette idée, je voulais absolument partir, j’en avais soupé d’Hyrkul, Rasta et moi étions les seuls de la guilde connectés, je ne faisais presque plus rien, j’étais tout simplement démotivé. Mais un Sram aux grandes idées vint me voir dans le noir, pendant que je ruminais de malsaines pensée, il se tint debout devant moi, arborant sa fière tunique vert-jaune-rouge, et il m’aida à me relever.

« C’est une aventure que nous ferons ensemble » me dit-il. Et je commençais à reprendre goût au jeu tandis qu’il fit un achat dont il vous parlera prochainement.

Notre décision est prise : nous resterons sur Hyrkul, nous irons de l’avant et pour ma part, je ne baisserais plus les bras !

C’est un choix impliquant beaucoup de choses : notre ami de Sumens ne jouera donc pas avec nous, mais je pense qu’il est heureux avec sa belle voleuse, ensuite, nous devrons donc reprendre nos anciens objectifs que nous avions délaissés dans l’idée de partir.

Pour ma part, je viens de me marier avec la belle Puce-Helle, la fille de Rasta-Fourbe.

rgrgg

De ce fait, le Sram devient mon beau père =) « Je promet de la chérir toute ma vie »

Nous allons enfin attendre 1 petit mois pour pouvoir… Mettre certaines choses en commun 🙂 Il est vrai que nous avons de grands projets pour cette guilde.

Voila qui est dit, de nouvelles et grandes résolutions pour nous, des décisions bien réfléchies et prises ensemble.

 

De l’air vers la terre, partie théorique

Filed under: Débriefings,Présentation — Nithaiah @ 4 h 29 mi
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Après une période assez longue de repos due en grande partie à la maladie, me revoilà, en pleine forme, bien que toujours un peu courbaturé.

Tant de choses se sont passées depuis mon dernier article ! Après avoir visité quelques fois le repaire des dragoeufs, j’ai commencé à fortement me lasser de mon sram tel qu’il était. Air.

Rasta_Pas_ContentIl faut dire…

Si l’on compare un sram air et un sram terre dans ma fourchette de niveau (16x, juste avant arnaque niveau 6), le sram air a très clairement un désavantage. Comparons les deux sorts d’attaque : surnoiserie, et arnaque.

Arnaque

Concrètement, ce sort est tout de même assez puissant. Mais dispose d’une contrainte que je trouve monstrueusement trop pénalisante pour un sort, le rendant presque obsolète. Le lancer en ligne.

Dans un ensemble d’équipement destiné au pvp, il est de légion de considérer plusieurs critères, et l’un des plus importants reste la portée. Le lancer en ligne d’un sort oblige de coupler des PM à des PO afin d’obtenir la ligne, ce qui est terriblement cher en concessions.

Une autre contrainte d’arnaque, invisible avant le niveau 6 du sort, à part en PvM, est la limitation à deux lancés par tour. Au niveau six du sort, arnaque passant à 3PA, c’est une fois de plus une contrainte à prendre en compte.

Un autre problème des srams choisissant la voie de l’air avant l’excellente panoplie du bworker, qui apporte de sauvages bonus à la fois en agilité et en force, c’est qu’on ne peut pas tout avoir. Si un sram décide de choisir la voie de l’air comme voie principale, il lui sera très difficile d’être axé terre et donc de jouer sur le principal avantage des srams terre : les pièges. On ne peut pas se permettre d’avoir agilité, force, portée, points de mouvement, points de vitalité d’un seul coup dans un stuff se situant vers le niveau 160. A moins d’avoir un dofus turquoise et de porter une panoplie claire.

Dernier point négatif : la porté de base d’arnaque, ridicule, de 2PO, ce qui oblige à porter un stuff clairement orienté po.

Analysons maintenant sournoiserie.

Surnoiserie

Ce sort, comparé à arnaque, ne tient pas la comparaison en terme de dommages purs. Mais il s’affranchit des contraintes les plus énervantes d’arnaque, et est un excellent sort de harcèlement !

Ses dégâts de base sont assez faiblards il faut l’avouer, mais en coup critique, tout comme arnaque, il n’y a qu’un jet : 20 (contre 35 avec arnaque). Affranchi du très pénalisant lancer en ligne, sournoiserie, couplé avec de la portée, devient une sorte de super flammiche (avec 3po de moins au niveau 6).

Mais le restat terre n’aurait pas eu lieu si il avait fallu se focaliser uniquement sur ces deux sorts. Au 170, malgré le lancer en ligne, arnaque devient un sort assez monstrueux. 3Pa pour atteindre les 35 de dommages élementaux, on se rapprocherait presque d’une tempête de puissance. Plus faible certes, mais la porte modifiable et des seuils d’agilité très favorables pour le sram, contrairement à l’intelligence pour le iop compense largement.

Non, il n’y a pas que ça. Il y a aussi les, fabuleux pour certains, affreux pour d’autres, pièges !

Maintenant que je dispose d’un peu de force, je me demande réellement… Comment ai-je pu passer 160 niveaux sans utiliser pleinement ce pillier de la guilde Sram ?

Pour ma part, ils ne sont que 3 à avoir été passé grade 6 :

Piège_surnois

Passé du statut de sans utilitée passé le niveau 10 à quasi indispensable depuis la MàJ 1.28 ! Une PO assez monstrueuse (8), des dégâts assez élevés (13 à 17) sans être gargantuesques, pas de lancer en ligne ni de ligne de vue… Cest un quasi sans faute pour ce sort, qui se trouve être une alternative plus que viable au piège de masse, la maniablilité en plus.

Piège_immo

Ce piège est une vaste tuerie. Couplée au bon moment à l’invisiblilité, il permet de retirer un bon nombre de PM (sous peu d’avoir un peu de sagesse) à un adversaire durant la période « visible » du sram, ce qui réduit encore plus la probablilité de se prendre un coup de rilleuse à peine visible. Un sort d’entrave PM complet, utile autant en PvM qu’en PvP.

PIège_Répulsif

Tout comme le piège d’immobilisation, ce sort est un must-have ! Il permet suivant ce que l’on en fait, de gagner des PM, d’en faire perdre à un ennemi, d’augmenter les chances de pousser un ennemi dans un piège, de le pousser directement dans un piège, de bloquer un ennemi… Ce sort est le sort de placement ultime du sram. Couplé au piège mortel, il est tout simplement ahurissant, indispensable, incontournable.

Il y a bien sûr d’autres sorts que j’ai monté ! Il y a ceux que j’ai monté et laissé niveau 5, soit par manque de points (piège empoisonné), soit par manque de niveaux (piège mortel notamment).

Voilà en tous cas le premier article sur le restat terminé. Le prochain traitera notamment des stuff : quels équipements et pourquoi ?

Vous le verrez au prochain épisode 😀